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2年10月17天

Unity3D 官方文档 2D游戏的起始2 2D物理 全局设置与刚体

版本:unity 2017.1  语言:C# 总起:Unity2D物理引擎是基于Box2D的,嘛,在这一点上cocos也不例外,其他的软件要做2D物理效果的话基本上也会用该引擎。Box2D本身是一个免费开源的物理引擎,由C++编写而成。 https://github.com/erincatto/Box2D,Github上有官方实例,可以下下来玩玩。 2D物理的设置:

周志华《机器学习》第三章 - 线性模型1.1 基本形式1.2 线性回归

第三章 - 线性模型1.1 基本形式1.2 线性回归1.1 基本形式给定由 d 个属性描述的示例 x = (X1; X2;…; Xd) , 其中xi是 x在第 i个属性上的取值,线性模型 (linear model)试图学得一个通过属性的线性组合来进行预测的函数,即一般用向量形式写成其中 ω=(ω1 ;ω2;… ;ωd) ω 和 b 学得之后,模型就得以确定.线性模型形式简单、易于建...

Java中使用BigDecimal类型比较大小BigDecimal使用场景为什么要用BigDecimal用BigDecimal的compareTo方法做大小判断

这里写自定义目录标题BigDecimal使用场景为什么要用BigDecimal用BigDecimal的compareTo方法做大小判断BigDecimal使用场景BigDecimal在订单结算、账单计算场景上使用为什么要用BigDecimal不管用什么,都有其中的道理,在平时用到一些int类型的数据时,很容易发现一个问题,我心算出来的答案怎么和程序计算的不一样,我小学白上了???。ok,这个问题可以去问问度娘:“为什么要使用BigDecimal类型进行高精度运算”,这边直接进入主题。用BigDe