漂亮皮带

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2年10月17天

C# InputInput 输入Input.acceleration 加速度Input.accelerationEventCount 加速度事件次数Input.accelerationEvents 加速度事件列表Input.anyKey 任意键Input.anyKeyDown 任意键按下Input.compass 指南针Input.compensateSensors 补偿传感器Input.compositionCursorPos 输入法组合鼠标位置Input.compositionString

Input 输入输入系统的接口Input.acceleration 加速度上一次测量的设备在三维空间中的线性加速度public float speed = 10.0F;void Update() { Vector3 dir = Vector3.zero; dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x; if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Norm