基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(三):Network View
上一节说到了如何让机器了解,应该同步哪些内容。 我们需要新引进一个组件,叫做Network View。这个组件是本用于制作Unity3D网络游戏的组件,用以同步模型与场景到多个客户端。话说到这里,这个组件的作用已经十分清晰了。只需要我们把需要动态同步到Slave的模型,加载一个Network View就可以啦。如下图: 图中可以看到我们的Ford车被加上了网络组件后,被赋予了一个View I