虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第四卷:基于粒子的物理水面】
MY BLOG DIRECTORY: YivanLee:专题概述及目录 INTRODUCTION: 最近在晚上我的PhyGX物理引擎,目前我的PhyGX已经有了刚体,软体,流体等初级功能,下面就来为PhyGX添加物理水面的模拟功能。 我把水面抽象为一层粒子组成的表面,水面粒子因为张力约束,所以它会在一个...