Unity刚体约束(RigidbodyConstraints)问题
下面这三行代码写法,不要以为同时冻结了X轴移动、Y轴移动以及所有的旋转,其实只会冻结Y轴的位置移动,我下面这种写法,最后的会覆盖前面的----------------------------------------------------------------------------下面这种写法是,除Z轴位置移动解冻外,其它的都被冻结-------------------------------...