淡淡眼睛

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2年10月17天

unity运行时保存预制物

预制物体在运行是给子级添加物体后进行保存,下次运行添加的物体依然存在using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class savePrefab : MonoBehaviour{ // Update is called once per frame void Update() { if

利用verilog将二进制码转换为十进制BCD码

小序:               先说一个 bear 的亲身体会,bear 在做一些 fpga 小设计时经常会用到数据显示功能,比如数字时钟,数字频率计,温度计,跑表等等,往往我们会选用       led 数码管来做显示, 因为它驱动起来比 lcd 液晶要简单的很多,我们知道 fpga 中寄存器在定义和储存的数据都是采用二进制的格式 ,而 fpga 输出给数码       管做显示