html5游戏变速,深入游戏变速底层原理以及内核变速的实现
深入 0x7FFE0000 SharedUserData我们百度0x7FFE0000这个地址,得到了一个叫做 SharedUserData 的东东,是个内核的映射,Ring3下是只读的,所以如上,我们并改不了他的数据(确切的说改了,数据就不会同步,会导致大量的API无法工作)。这个结构在应用层和内核的地址如下表内核起始地址内核结束地址用户起始地址用户结束地址32 系统0xFFDF00000xFFD...