顺利楼房

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2年10月21天

[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件操作步骤:运行后的效果:

今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译: //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = ...