为什么需要专门出现GPU来处理图形工作,CPU为啥不可以?
GPU 是并行编程模型,和CPU的串行编程模型完全不同,导致很多CPU 上优秀的算法都无法直接映射到GPU 上,并且GPU的结构相当于共享存储式多处理结构,因此在GPU上设计的并行程序与CPU 上的串行程序具有很大的差异。GPU主要采用立方环境的材质贴图、硬体T&L、顶点混合、凹凸的映射贴图和纹理压缩、双重纹理四像素256 位的渲染引擎等重要技术。由于图形渲染任务具有高度的并行性,因此GPU可以