【unity基础_Day04】 四元数、欧拉角、物理系统
一.常用API1.变量作用域:全局变量,局部变量2.Vector.MoveTowards:移动方法3.四元数Quaternion实质是一个复数(x,y,z,w) 虚部x,y,z 实部w Quaternion.AngleAxis() 只能设置一个轴按照给定角度旋转Quaternion.Slerp() 球形插值,缓动到目标物体的rotation旋转角度,f=[0,1]欧拉角 Quaternion.Euler() 可以多个轴按照给定角度旋转缺点:x轴 +-...