网络游戏中,玩家数据同步的一种简单实现
对于大型的网游,由于架构的需要, 根据分而治之的方法论, 需要我们为不同功能的操作, 划分为多台服务器,甚至数十台, 方能完成整个系统的完美运作. 所以普遍存在多台服务器的共同协作, 也是网络游戏系统必然的现象. 玩家作为一个游戏平台内, Use Cases的主要Actor. 由于后台管理的需要, 以及抽像世界的数据更新频繁, 导致经常有出现玩家的个人数据, 需要在后台管理终端进行相应的操作玩家