闪闪小伙

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2年10月17天

坐标系统

Mac OS X 的坐标系统为原点在左下角,x轴向右,y轴向上,即笛卡尔坐标系不同于Mac OS X, iOS 的自然坐标系为原点在左上角,x轴向右,y轴向下,如UIView,UIImage...而当使用定制的Graphics Context时,例如往bitmap上画的时候,此时坐标系又变为笛卡尔坐标系。cocos2d使用OpenGL,因此也是笛卡尔坐标系。CCNode中的position为左下角CCNode中的anchorPoint为“锚点”,意思是将矩形中的某一点作为锚点,再将这个锚点钉到p

串口、波特率等概念

1:比特率:9600bps就是每秒中传输9600bit,也就是相当于每一秒中划分成了9600等份。如此,那么每1bit的时间就是1/9600秒=104.16666666666666666666666666667us。约0.1ms。既然是9600等份,即每1bit紧接着下一个比特,不存在额外的间隔。也不管是啥起始bit,数据bit,奇偶bit,停止bit。2:帧格式,帧间隔。在电脑里...

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