坐标系统
Mac OS X 的坐标系统为原点在左下角,x轴向右,y轴向上,即笛卡尔坐标系不同于Mac OS X, iOS 的自然坐标系为原点在左上角,x轴向右,y轴向下,如UIView,UIImage...而当使用定制的Graphics Context时,例如往bitmap上画的时候,此时坐标系又变为笛卡尔坐标系。cocos2d使用OpenGL,因此也是笛卡尔坐标系。CCNode中的position为左下角CCNode中的anchorPoint为“锚点”,意思是将矩形中的某一点作为锚点,再将这个锚点钉到p
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