内向红牛

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2年10月24天

MMORPG手游制作-任务11.Mono脚本

改变FiexedUpdate时间:OnDestroy() :销毁时候执行=脚本销毁OnEnable()   脚本可用时执行=脚本显示OnDisable() 禁用执行=脚本隐藏执行顺序=Awake=》OnEnable=》Start=》Update数学函数:Mathf.Clamp(a,20,100) :最小20 ,最大100Mathf.Clamp01(a) 最小0

es6新标准:关于对象的扩展

es6中关于对象的扩展,在工作中是非常常用的,提供了很多的便利性。下面就进行一一的讲解说明。1.对象的简洁表示法以前我们要给对象的一个属性赋值成一个变量的时候let name="zhangsan";var obj={ name:name}// 这种写法 用惯了es6之后就看着很别扭了es6提供了简写的方式// 当变量和属性值重名的时候,可以只用写一个哦var obj={ name}上面的写法还经常用到封装的一个函数 返回的接口中function common(){ func