技术美术面试问题整理一、渲染二、unity三、C#四、其他
这是我前一阵子找实习所准备的有关内容,部分是来自于网上搜索到的别人的面经问题,部分是自己整理的一些比较基础的问题。这里我主要是自己又整理了一遍,结合网上的解释,以自己的理解写了写问题的解答。大家可以参考一下。有什么不太正确的地方,欢迎大家指正。分为四部分:渲染、unity、C#、其他。推荐两本书:《数据结构》《Unity Shader入门精要》一、渲染流水线:Cpu应用阶段,gpu几何阶段,光栅化阶段。应用阶段:主要是指用户在unity上面的操作包括准备场景数据(模型、光源、摄像机位置等)