单身蜻蜓

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Unity三种更新方式的区别Unity三种更新方式的区别

Unity三种更新方式的区别从字面意义来看,Update是更新,FixUpdate是固定更新,LateUpdate是晚于更新。从实际应用来讲三者区别又是什么呢?Update(更新) FixUpdate(固定更新)Update和FixUpdate在Unity中都是用来更新的,在某一时刻调用,但是Update的更新频率是根据帧的刷新来执行的,既每帧调用一次,这样虽然方便但是也会带来某些问题,比如在硬件条件不好的设备上运行时或者渲染较为复杂的物体时会出现帧数波动,有时快有时慢,帧率会变化,Update

CSS calc()函数

面对下图这种需求应该如何改呢? 一般我们可以给父盒子flex-direction: column; 然后给子盒子1给一个固定的高度,子盒子2给flex:1; 这样就可以达到想要的效果。但这个必须知道高度。不然无济于事。这里有一种比较靠谱,就是用calc函数。 //父盒子 div { height: calc(100vh - 165px); ...

FLASH AS鼠标拖拽与旋转MC教程

在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一