Unity中放大镜效果的实现及实现细节。
基本原理:两个相机照射同一个物体,将副相机照射到的东西,渲染在主相机机中。通过调整副相机的位置、角度、视窗大小,使副相机的视野比主相机小且距离物体更近。Unity中实现放大镜流程如下:1、主相机中放置放大镜UI2、放大镜UI跟随拖拽移动3、创建renderTexture4、将renderTexture设置到副相机中5、创建一个材质球,将renderText...