Unity C# 网络学习(四)Unity C# 网络学习(四)
Unity C# 网络学习(四)一.心跳消息我们需要监测客户端因为网络或用户断开连接可以使用socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead)为真时断开连接,但是这个方法不稳定我们可以每过一会向服务器发送消息(心跳消息)来进行判断客户端是否和服务器相互连接心跳包的定义public class HeartMsg : MsgBase{ public override int GetLength() { return 8; }