耍酷大碗

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2年10月24天

Unity 3D中的射线(上)

在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity 3D的物理引擎也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。     射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射

kafka-消息防丢失和消息去重

如何防止数据丢失生产者:同步发送消息,且消息配置为-1或all,leader分区和所有follwer都写到磁盘里。异步模式下,为防止缓冲区满,可以在配置文件设置不限制阻塞超时时间,当缓冲区满时让生产者一直处于阻塞状态。生产者:手动提交,即读取到消息后,确认消息消费完毕,才手动提交offset。但是要避免逻辑处理时间过长,导致连接超时,会使消息重复消费。故kafka一定要配置上消息重试的机制...

range精讲

var ec = range.endContainer endContainer不是一个引用类型 range是引用类型range经过改变范围之后var ec2 =range.endContainer 这个container是一个全新的container 要重新获取,这两个range内容已经不一样了 回车空格成为了文本节点<p id="p1">...

java字符串相似度算法

按顺序匹配的,代码如下:/** * 判断两个字符串相似度,可设置level * @param strSource 原字符串 * @param strCompared 比较字符串 * @param level 评分阀值 * @param moreCount 比较字符串比原字符串多多少个限制 * @return */public static Boolean isSimilar(Str...

HDLBits 之Count clock

这题目可以将hh,mm和ss 分开写,易于操作。这题目使用16进制,我们人为的逢10进1,每一位占用4个Bits。这题目用10进制也可以。此外,Pm仅仅在11h59m59s时候翻转,重置时为12h00m00s, 12h59m59s时变成1h00m00s.这点是题目比较怪的地方,与我们日常认知的时钟有一定区别。module top_module( input clk, input reset, input ena, output pm, output [.

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