instantiate 卡顿严重_MeshBake——极大减少UI的Instantiate耗时
后来发现Mesh不能序列化,转换为向量数组后。然后再调了实机,将Loading的总时间调出来看了,结果如下:正常界面MeshBake也就是负优化。Loading.ReadObject变慢的原因是,将Mesh存入Prefab后导致Prefab变大,所以解析Prefab的序列化时间变长了。Instantiate变慢的原因是。在执行Awake前,它需要先Copy。最后把生成网格阶段节约下的时间都给浪费了...