计算机图形渲染中的光栅化规则光栅化规则
光栅化规则光栅化规则定义矢量数据如何映射到光栅数据。 光栅数据将贴靠到随后会被剔除和剪裁的整数位置(目的是绘制最低数量的像素),并且每像素属性在传递到像素着色器之前会被内插(从每顶点属性)。存在几种类型的规则,这些规则依赖于正在映射的基元的类型以及数据是否使用多重采样来减少失真。 以下各个图示展示了如何处理极端情况。三角形光栅化规则(未使用多重采样)落到三角形内的任何像素中心都会被...