Unity中的刚体
在移动或旋转一个物体时,我们往往会直接使用Transform来执行这些操作。这种方法对于不具物理特性的GameObject来说,是可行的。但是一旦GameObject上附带有刚体组件,这种方式就会带来性能的损失。对于有刚体的游戏物体官方强烈建议使用物理方式使其移动一:Rigibody2D——1.BodyType:2.Material:物理材质3.Simulated:4.Use A...