生动秋天

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3年0月9天

OPENGL学习(三)GLUT二维图像绘制

将图像变成了图中(x,y,z)分别对应范围(0-1,0-1,0-1)区间。手动设置了使用RGB绘制、窗口位置及窗口大小。并且在init函数中加入了。增加了鼠标左键点击事件mouse,点击时会改变图像亮度并输出点击位置。在改变窗口时会调用的函数。默认的reshape函数会直接拉伸图形。就是将颜色设置为红色。然后你在三个不同位置点了三个点。最基础的程序,画了个三角形,请确保理解这个程序,就是保存提交给画面。然后你就得到了结果。我们希望图像不被拉伸,而是保持原有大小。使用定时器的一段动画,图像亮度随时