shader实例(四十二)遮挡显示 3D游戏中主角会经常被墙壁之内的东西挡住,此时为了达到突出主角的效果,会做一些特殊处理让主角显示出来。比如如下效果: 虽然网上有类似的代码,但是如果我们想扩展达到其他更好的效果,还是得了解其运行原理。代码不是很多,使用的函数包括ZTest,ZWrite,Blend等,看起来都是些内置参数,但是很多人不一定了解其意义和原理。光栅化阶段的后期,会有一个深 Unity3D 2024-01-23 37 点赞 0 评论 56 浏览
本地搭建Wooyun漏洞库环境 众所周知,wooyun上有太多含金量的漏洞了,虽然互联网上也有相关的漏洞资源分享,但是万一有朝一日也被和谐了就又麻烦了,最放心的方式就是漏洞库放在本地,在本地搭建一套环境最好不过了,以下操作演示了如何在本地搭建wooyun漏洞库环境。1. 文件准备(1)PHPnow-1.5.6.1428396605.zip # 绿色免费的 Apache +PHP+ MySQL 环境套件... 数据库 2024-01-08 49 点赞 0 评论 74 浏览