【图形学】计算网格中两点连成的直线所经过的格子
注意,本文的算法是建立在格子坐标都是整数的前提下.目的因为做的游戏中有个攻击阻挡的需求(战棋类),就需要判断两个单位的连线上经过的格子中是否有障碍物的.那么就需要知道这个连线(线段)到底经过了哪些格子.本文则是针对此类问题的一个解决方案.效果算法到底对没对,看看这张动态图演示就一目了然了,红色是起点,鼠标所在处是终点,黑色的格子则代表图中经过的格子.(Unity中的Demo效果)几张静态图原理任何线段都可以通过平移方式,将起点平移到原点处,而陡峭的线段可以通过延y=x翻转(x,y进行交