在unity中序列化储存游戏元素 由于unity在运行时只能动态加载Resources目录下的文件,但是在有的情况下一些资源不能直接放在Resources目录下(比如UGUI的需要打包的散图)。如果需要动态加载在Resources目录外的游戏资源时,可以序列化资源的引用,将其储存在prefab上之后放在Resources目录下。 unity开发 2024-01-08 41 点赞 0 评论 62 浏览