精明斑马

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在unity中序列化储存游戏元素

由于unity在运行时只能动态加载Resources目录下的文件,但是在有的情况下一些资源不能直接放在Resources目录下(比如UGUI的需要打包的散图)。如果需要动态加载在Resources目录外的游戏资源时,可以序列化资源的引用,将其储存在prefab上之后放在Resources目录下。

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下面给出4个函数,足够你抵挡一切SQL注入漏洞!读懂代码,你就能融会贯通。 注意要对所有的request对象进行过滤