在unity中序列化储存游戏元素 由于unity在运行时只能动态加载Resources目录下的文件,但是在有的情况下一些资源不能直接放在Resources目录下(比如UGUI的需要打包的散图)。如果需要动态加载在Resources目录外的游戏资源时,可以序列化资源的引用,将其储存在prefab上之后放在Resources目录下。 unity开发 2024-01-08 41 点赞 0 评论 62 浏览
lua中使用packagepath解决多个项目的路径冲突问题 当多个lua项目在同一台服务器中有多个文件的文件名相同时,会优先使用路径中的排在前的项目的文件,导致引用的文 Lua编程 2022-04-25 97 点赞 1 评论 146 浏览
asp终极防范SQL注入漏洞 下面给出4个函数,足够你抵挡一切SQL注入漏洞!读懂代码,你就能融会贯通。 注意要对所有的request对象进行过滤 ASP编程 2022-04-09 90 点赞 1 评论 136 浏览