寂寞星月

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2年10月24天

unity的异步加载

本文主要是代码上的理解,关于场景跳转时UI方面的Image进度条以及百分比表示进度比较简单,暂时不讨论在unity中加载场景要先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;加载场景分为同步加载和异步加载,同步加载就是直接跳转,遇到电脑配置差或者要跳转的场景大,很容易卡;异步加载场景正好解决了卡帧的问题对于一般的场景,要进行异步加载的话,会使用到两个场景...

UE4 碰撞(Collsion)简介:在场景中,碰撞是无时无刻都存在的,有些时候我们需要碰撞,有些时候我们不需要碰撞,想要把碰撞关闭,虚幻就提供了碰撞机制。能够很好的解决碰撞问题。

简介:在场景中,碰撞是无时无刻都存在的,有些时候我们需要碰撞,有些时候我们不需要碰撞,想要把碰撞关闭,虚幻就提供了碰撞机制。能够很好的解决碰撞问题。一、查看碰撞二、删除和添加碰撞三、碰撞属性介绍四、碰撞事件和碰撞响应的工作原理五、自定义碰撞接下来就开始分析虚幻的碰撞机制:1.查看碰撞:点开模型点开collsion2.删除和添加碰撞一般不推荐使用自动生成碰撞(不太是我们想要的碰撞)3.碰撞属性介绍4.碰撞事件在了解碰撞事件之前,我们需要.