unity的异步加载
本文主要是代码上的理解,关于场景跳转时UI方面的Image进度条以及百分比表示进度比较简单,暂时不讨论在unity中加载场景要先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;加载场景分为同步加载和异步加载,同步加载就是直接跳转,遇到电脑配置差或者要跳转的场景大,很容易卡;异步加载场景正好解决了卡帧的问题对于一般的场景,要进行异步加载的话,会使用到两个场景...