愤怒汉堡

文章
5
资源
0
加入时间
3年0月21天

Unity3D_界面透传单击事件处理

前言: 许多游戏,都会有这种情况:在某个界面,点击某个按钮时,再弹出一个小窗口提示(没有关闭按钮),然后需要关闭的话,点击除这个小窗口的区域即可 (一般是带有黑色透明背景效果的),而在这个小窗口点击是没有效果的。这种情况一般需要做事件透传处理来实现。准备步骤: 给这个小窗口独立创建空物体用了做一个黑色透明背景(60%左右透明)分三级处理

OSI和TCP/IP模型

open system interconnection 开放式系统互联 规定了很多网络标准,目的是为了促进各个厂商各 个系统之间的互联互通。很多个互联网协议的集合,其中以tcp和ip为主,将这些协议的集合称为tcp/ip协议栈。总结:数据在传输的过程中(不考虑NAT),三层的ip地 址永远不变。注意:以太网Ethernet二层封装mac地址,现在大多数的网络都是以太网。分层的目的:将复杂的事情简单化,让专业的人干专业的 事情!ping :测试网络的联通性 参考封装协议 icmp 协议。