结构性模式 - 适配器模式Adapter 适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 # 结构型模式 2023-10-26 51 点赞 0 评论 77 浏览
Unity导入图片报错File could not be read Could not create asset from Assets/英雄系统_段位2-标注.png: File could not be read双击图片旋转几次 Unity开发bug100例 2023-10-11 43 点赞 0 评论 65 浏览
键盘过滤驱动 在笔者接触驱动到如今以来一以后大半个月的时间,从中让我深深的体会到了万事开头难,以及学习持之以恒的重要性。笔者也是个驱动新人,開始接触驱动的时候看着张帆的《Windows驱动开发技术具体解释》讲的挺细,对新手来说是个不错的学习资料,可是更重要的还是自己要多动手练习,笔者在学习到同步操作的相关知识的时候,实在是看天书。最后还是放弃了学习本书。再找了本楚狂人的资料学习,感觉本书对新... 驱动开发 2023-09-11 42 点赞 0 评论 63 浏览
3dsMax怎么画一颗树? 3dsMax绘制一颗绿色小树的教程 3dsMax想要制作一个小树,该怎么制作呢?下面我们就来看看Max自带的素材去制作一颗树的模型的教程,请看下文详细教程。 1、制作步骤 3DMAX教程 2022-04-11 109 点赞 1 评论 165 浏览