结实乐曲

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设计模式——结构型模式之代理模式和适配器模式(类比+图解,从无到有,一文看懂几种模式的区别)设计模式

设计模式系列文章:一、创建型模式——工厂模式二、创建型模式——单例模式、原型模式三、创建型模式——建造者模式四、结构型模式——装饰者模式五、结构型模式——代理模式、适配器模式文章目录设计模式前言一、 代理模式的定义二、代理模式类图和一个设计实例三、适配器模式定义四、装饰者、代理、适配器的区别前言代理模式属于结构型模式中最为简单的模式之一,易于理解的同时又妙用无穷,能够适用于远程代理,安全保护,智能处理等多种方面。适配器模式较为复杂,同时与之前的装饰者又神似而有所差异,在Ja

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题目链接A、Two Rival Students【题意、思路、解题过程】题意大概是长度为n的路,可以将相邻两个数交换至多k次,问两个人最远距离是多少。思路就是尽量把两个人往两把放即可,水题。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define ll long longint main(){ int n,t,k,a,b; cin >> t; while(t--) {

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基于51单片机的病房呼叫系统 声明:本系统仅仅是模拟基础功能,包括矩阵按键模块,数码管模块,蜂鸣器模块,独立按键模块,仅供学习使用。 首先,考虑到51单片机开发板的矩阵按键只有4*4=16个,数码管显示对应的IO口,利用三个数码管就可以完成显示模块的功能,可以利用138译码器来驱动数码管,其中一个数码管作为初始状态代表没有病人呼叫,第二个数码管作为显示病房号的个位数字,另外一个作为十位数字。运用矩阵按键的扫描,得到对应的病房号,驱动蜂鸣器的振铃以及数码管的显示。护士看到求助信息,按下独立按键