解读Unity中的CG编写Shader系列10——光滑的镜面反射(冯氏着色)逐像素着色Per-Pixel Lighting (冯氏着色Phong Shading)将前文的古罗着色改为冯氏着色
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading)。这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading)逐像素着色Per-Pixel Lighting (冯氏着色Phong Shading)别把冯氏着色与冯氏反射模型搞混淆了,前问提到了冯氏反射模型,冯氏反射模型是为使计算机模拟接近真实的物体表面光泽提出的模型,