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3年1月10天

OpenGL学习笔记(五)变换变换向量向量的运算矩阵实践

文章目录变换向量向量的运算向量与标量运算向量取反向量加减求向量长度向量的单位化向量相乘点乘(Dot Product)叉乘参考资料:OpenGL中文翻译变换尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用 (多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。为了