切记循环内修改判断条件要谨慎 bug现象:我更改了场景更新时间,将原来一个场景的更新时间改成了3种不同类型分别不同的更新时间,然后场景里面的怪物就不运动了。 原代码:time_t diff = curTick - lastUpdateTick_;//std::coutif (diff > 500)diff = 500;lastUpdateTick_ = curTick; 工作札记 2023-03-09 51 点赞 0 评论 77 浏览