RT(光线追踪) 光线追踪应该算是终极显卡杀手了,尽管拥有高端的画质,但是对性能的要求实时渲染的领域始终是望而生畏。不过,很多全局光照的算法都是基于光线追踪的基础上简化而来的,了解光线追踪还是有必要的。 1.光线的描述:r(t) = o + t d,o是起点,d是单位方向向量,t是时间也可以说是变量,r(t)就是射线。2.光线和物体求交:光线和物体的交点,就是这根光线的可见点。如果物体的表面... 高级渲染 2023-10-15 48 点赞 0 评论 72 浏览