发嗲酸奶

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BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用

物理世界创建出来后,目前世界是空的,没有任何物理Enity,接下来就是往物理世界里面放一些物理的Entity。物理事件包括了触发与碰撞。世界创建后,需要模拟迭代物理计算,所以在游戏框架中的某个Update/FixedUpdate的地方来迭代物理世界,代码很简单,调用space的Update接口就可以了。在很多物理Entity中,有一个比较特殊,叫做StaticMesh, 一般我们用来模拟复杂物理环境,它的本质就是根据3D物体的Mesh来创建一个物理Entity出来,形状和3D Mesh一样。