分析《家园2》《家园》的低效原因
不知道大家玩过《家园》没。这是1998年的大型3D即时策略游戏,其设计在当年应该是极其超前的(3D抗锯齿技术、业务逻辑层用Lua),想当年破电脑竟然可以流畅的跑。评价很高(IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项)。《家园2》(2003年度Gamespot网站上画面得了满分)也一样,业务逻辑层用Lua。现在还有不少mod制作者为其进行二次开发。可惜,现在玩《