火星上小甜瓜

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UE4_子系统(SubSystem)应用案例

参考来源见《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems案例来源油管官方视频为什么要用子系统这个模块,往往在开发中我们要维护某一个类型(类别)的集群的一个生成,添加,业务处理,销毁等逻辑,一般情况下会写一个Manager的东西。 官方推出这个子系统这个概念,个人理解是方便开发者去更好地、方便地实现上述陈述的东西。在开发中经常使用的官方插件VaRest(用来处理http)就是把它设计成了一个子系统的样子。以下代码摘自油管的官方视频,记录下来,以便日后学习使用。.h// .