纯情路人

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2年10月21天

设计模式——面试、笔试

设计模式设计模式的六大原则(1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化);(2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换);(3)依赖倒置(依赖抽象而不是依赖具体);(4)接口隔离(接口的方法尽量少)(注意:单一职责注意的是类和接口职责单一,是业务上的划分);(5)迪米特原则(一个对象应该对其他对象有最少的了解);(6)开闭原则(OCP)(对内修改关闭,对外扩...

游戏架构 一种经典的服务器架构

这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。1-   这是一条WebService的管道,在用户激活该区帐号,