冷艳画板

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2年10月17天

关卡设计的原则

明确目标导向目标的实现要明确,在关卡里要做什么和怎么做都要有清晰的表达才行注意关卡步调步调是冲突和紧张感的节奏。玩家可能不按设计者的规矩办事,或者消磨太多时间。关卡设计师需要对这些情况作出预防伙或者改善。一种控制节奏的方法是放入时间限制,比如限制任务完成时间。在空间上,限制玩家在一个回合内能够移动的距离或者移动的速度也能极大影响游戏节奏。也可以依靠敌人的速度来改变节奏,例如BOS...