Unity 3d镜头适配,分辨率aspect和fov的关系
屏幕分辨率(camera.aspect)和camera fov关系如上图怎么根据不同分辨率算出对应的fov来适配假设距离为distance = 1000 默认fov = 35知道距离和角度算默认屏幕高度double Height = 2.0 * distance * Mathf.Tan(fov * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);这里算出对应的屏幕高度,以192...