帧同步总结 1、确定性a、随机数:自己写随机函数,服务器提供随机种子b、浮点数:如果需要运行在不同的机器上,需要使用定点数c、未初始化变量:某些第三方库在不同的架构上,变量的默认值不一定相同d、执行顺序:dictionary,table(lua),Raycast返回的结果 顺序不保证e、本地数据:逻辑顺序需要与玩家无关f、帧率:不能使用显示帧率,逻辑与显示完全分离,保证逻辑帧的稳定 游戏开发 2023-10-20 44 点赞 0 评论 66 浏览