简介Go语言中的程序实体包括变量、常量、函数、结构体和接口。GO语言是静态类型的编程语言,所以在声明变量或 常量的时候,都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息,才可以让Go语言能够推导出它们的类型。在Go语言中,变量的类型可以是其预定义的那些类型,也可以是程序自定义的函数、结构体或接口。常量的合法类型不多,只能是那些Go语言预定义的基本类型。flag.String函数返回的结果值的类型是*string 而不是string,在声明了变量name的同时,还为它赋了值,而这时并没有显示指定name的
go
2023-06-30
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