利用shader生成随机数
本片文章主要讲述如何利用shader生成随机数。一维随机y = fract(sin(x)*1.0);上面的例子中,我们提取了sin函数其波形的分数部分.我们可以用这种效果通过把正弦函数打散成小片段来得到一些伪随机数如何实现呢?通过在sin(x)的值上乘以大些的数。y = fract(sin(x)*10.240);y = fract(sin(x)*100.0);y = fract...