用C语言开发NES游戏(CC65)10、游戏循环
粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/我们来谈谈游戏循环游戏需要循环,while(1){}循环里的第一项是ppu_wait_nmi(),他会等待新一帧的开始触发nmi,每秒60帧(欧版是50帧)但是,如果游戏的逻辑太过复杂将会耗费更多的时间,并且超过了nmi触发的开始,那么等到了pp...