天真小兔子

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PhiloGL学习(4)——三维对象、加载皮肤前言一、 原理分析二、 创建立方体三、 贴图四、 总结

前言上一篇文章中介绍了如何响应鼠标和键盘事件,本文介绍如何加载三维对象并实现给三维对象添加一个漂亮的皮肤。一、 原理分析我对三维的理解为:所谓三维对象无非是多个二维对象拼接到一起,贴图就更简单了,就是将一张图片贴到对象上。so easy,那么我们就一步步来实现吧。二、 创建立方体2.1 立方体对象这几天干个事,老是说数据立方体数据立方体,还是没有弄太懂什么是数据立方体,但是我完全可以弄...