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3年1月7天

Kinect 骨骼追踪数据处理

Kinect 产生的景深数据作用有限,要利用 Kinect 创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据。这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生 X,Y,Z 数据来确定这些骨骼点。在上文中,我们讨论了景深图像处理的一些技术。骨骼追踪系统采用的

【Java】对象构造(重载、构造器)1、重载2、构造器3、初始化块

1、重载重载就是有相同名字的多个方法,它们有不同的方法参数。从而在对象初始化时,按照不同的参数去选择同名的一个方法。2、构造器仅当类中没有任何构造器时,才会有一个默认的无参构造器。无参构造器创建对象是,对象的状态会置为适当的默认值。一旦写了一个构造器,那么就必须提供一个无参数的构造器。使用this关键字调用另一个构造器如下,前两个构造器最后都是调用的第三个构造器,这样对公共的构造器只需要编写一次代码(即,在参数最多的那个构造器进行赋值操作)3、初始化块无论使用哪个构造器构造类的对

Java之BigInteger与BigDecimal

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