[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:缓存池
知识点 Dictionary,List,GameObject作用 节约性能,减少cpu和内存消耗缓存对象在层级窗口的结构 池子容器类—PoolData.cs/// <summary>/// 池子数据/// </summary>public class PoolData{ //池子中存储对象的父对象,当对用不使用时 ...