图形学基础知识:着色(三)Rendering Pipeline与Shader什么是管线(Pipeline)?图形/渲染管线(Graphics/ Rendering Pipeline)ShaderOpenGLDirect3DUnity与Render pipelinesUnity与ShaderCompute Rendering / Compute ShaderVulkan
管线(Pipeline)什么是管线?管线我们可以理解为流水线,流水线大家都懂,就是工厂里面生产东西的一整套流程。例如饮料厂要生产饮料,需要洗瓶子,倒饮料,加盖,包装等等,这一整套过程就是流水线。那么我们要把一个三维场景渲染成一幅二维的图像,同样需要一个先干嘛再干嘛然后干嘛最后干嘛的过程,这个过程或流水线,我们就称之为管线。实时渲染管线(Real-time Rendering Pipeline)通过前面几篇的学习,我们知道了要把一个三维场景渲染成一幅二维的图像大致分为以下几个步骤:M.