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2年10月17天

图形学基础知识:着色(三)Rendering Pipeline与Shader什么是管线(Pipeline)?图形/渲染管线(Graphics/ Rendering Pipeline)ShaderOpenGLDirect3DUnity与Render pipelinesUnity与ShaderCompute Rendering / Compute ShaderVulkan

管线(Pipeline)什么是管线?管线我们可以理解为流水线,流水线大家都懂,就是工厂里面生产东西的一整套流程。例如饮料厂要生产饮料,需要洗瓶子,倒饮料,加盖,包装等等,这一整套过程就是流水线。那么我们要把一个三维场景渲染成一幅二维的图像,同样需要一个先干嘛再干嘛然后干嘛最后干嘛的过程,这个过程或流水线,我们就称之为管线。实时渲染管线(Real-time Rendering Pipeline)通过前面几篇的学习,我们知道了要把一个三维场景渲染成一幅二维的图像大致分为以下几个步骤:M.

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快速使用选择结构

选择结构程序中除了我们这两天编写的顺序控制语句之外,还存在选择控制语句、循环控制语句等等。想界定是不是编程语言,就必须要看看它是否存在选择和循环结构。1.掌握if选择结构1.1掌握基础if单分支选择if(条件表的式){//条件成立之后执行内容}1.2掌握if-else互斥分支三元运算符if (条件表达式){//条件成立执行的内容}else{ //条件不成立执行的内容...

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