满意鸡翅

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2年10月24天

Unity3D 学习日记(四)生成不重复的随机数

2015年做项目的需要用到这样的功能,不过当时太忙了没时间写博客,这个刚好这几天都有时间补回这个日记吧!在这里要感谢lynnlin1122写的博客文章,《用C#生成不重复的随机数》大家有空去看看这篇文章,原文地址:点击打开链接如果学过计算机理论就会知道在计算机里面是没有真正的随机数,我们使用到的System.Random是一个伪随机数,我还记以前大学里面有一本书后面几页附着计算机的

A7670C连接TCP测试

先网络初始化AT+CSQ //信号质量查询+CSQ: 15,99OKAT+CREG? //查询网络注册状态+CREG: 0,1OKAT+CPSI? //查询UE系统信息+CPSI: LTE,Online,460-00,0x27B5,176020747,266,EUTRAN-BAND3,1300,5,5,-153,-1218,-866,8OKAT+CGREG? //CREG:针对所有网络//CGREG:针对GPRS的网络注册信息,可以简单理解为2G